シリーズの最初の実験では、参加者に下を向くよう指示しました。しかし、彼らが見たのは自分の体ではなく、ディスプレイの向こう側にあるマネキンの体でした。ここで実験者は棒で被験者のお腹とダミーのお腹を同時に触りました。しかし、参加者は人形の感触だけを見ました。これにより、マネキンの体が自分のものであるという強い印象を彼らに与えました。
2 番目の実験では、被験者はディスプレイ上で自分たちの向かいに立っている別の人の遺体を見ました。二人がお互いを向いて握手をすると、被験者は自分が相手の体の中にいるかのような感覚を得ることができました。同時に、彼らは自分の手を他人の手として認識しました。さらに、参加者は相手の体をナイフで脅されると強いストレスを感じた。しかし、その瞬間に自分と向き合っている自分の体にナイフが向けられた場合、身体的ストレス反応は起こらなかった。
「この実験は、自分の体を認識する際に、いかに簡単に脳をだますことができるかを示しています」とアーソン氏は説明します。 「感覚的な印象を操作することによって、人は自分がもはや自分の体の中にいないと同時に、他人の体の中にいるような印象を簡単に得ることができます。」この錯覚は、相手が被験者とは異なる身長や性別を持っていたとしても機能しましたが、被験者は椅子などの無生物にいる自分を想像することができませんでした。
ちょうど昨年、エールソンは同様の方法で初めて人工的に体外離脱体験を引き起こすことに成功した。これらの研究の結果は、身体的同一性障害をより深く理解し、フライト シミュレーターやコンピューター ゲームをより現実的にするのに役立つ可能性があります。

