研究では、研究者らは被験者に画面上の小さな色付きの四角形を簡単に見せ、カラーホイール上でその図形が持つ正確な色をクリックするように依頼しました。この背後にある考え方は次のとおりです。正方形がメモリに保存されている場合、選択された色は実際の色に近い必要があります。ただし、記録されていない場合、色に関する情報は利用できず、色の選択はランダムになります。心理学者は、評価から 2 つの情報を並行して読み取ることができると考えています。一方では、保存されている正方形の数が明らかになり、他方では、記録されたオブジェクトの記憶がどれほど詳細かつ正確であるかが明らかになります。
最初のテストでは、色を思い出せる確率が正方形の数とともに減少することが明らかに示されました。ただし、単一の色を記憶する精度はオブジェクトの数には依存しません。では、RAM は、より多くのアイテムを保存できるようにするためだけに、データの品質に一切の妥協をしないのでしょうか?たとえそれが同時に比較的少数の物体しか検出できないことを意味するとしても、科学者らは結論付けた。
さらなる実験が示したように、リソースを思うように分配できないようです?たとえば、0.5 リットルのジュースを必要に応じて 3 つのカップに分けることができるのと同じです。むしろ、ジュース、つまり記憶容量はパケットに分割されている、と心理学者は次のように書いています。オブジェクトには 1 つまたは複数のメモリ パケットが割り当てられ、したがって詳細な画像として記憶されるか、パケットをまったく受信しないため記憶されないかのどちらかです。録音されても。研究者らによると、これにより、数十年にわたって議論されてきた視覚作業記憶にデータがどのように保存されるかという問題が明確になったという。次に、この全か無かの原理がより複雑な形式にも適用されるかどうか、そしてその結果が短期記憶の改善に役立つかどうかをテストしたいと考えています。

