暴力的なゲームの後は搾取がさらに増える?

ビデオゲームにおける暴力がプレイヤーの行動に与える影響については、常に議論されています。たとえば、ゲームが攻撃的な感情や残忍な行為を促進するという証拠が増えています。社会的行動への影響も観察され、プレイヤーは中立または曖昧な状況を非プレイヤーよりも著しく脅威であると解釈しました。

暴力と反社会的行動の関係をさらに調査するために、シェースとグラツィアーノは、有名なコンピューター ゲームの 2 つのバージョンをデザインしました。非暴力バージョンでは、プレイヤーは迷宮からの出口を見つけるだけで済みます。他のバージョンでは、彼には追加の武器が与えられ、それを使用して彼の前に立ちはだかるさまざまなモンスターを排除する必要がありました。

研究者らは48人の被験者から2人ずつのチームを作り、2つのバージョンのうちの1つをプレイしてもらった。ゲームの目的は、最終的に多額の賞金を獲得するためにできるだけ多くのポイントを獲得することでした。プレーヤーたちは他のプレーヤーとは競争しましたが、パートナーとは競争しませんでした。ゲーム終了後、両方のパートナーは、ポイントを獲得するための 3 つのオプションのうち 1 つを個別に決定する必要があります。 スコアを獲得したり搾取したりせずにパートナーと協力する。プレイヤーがどれだけの追加ポイントまたはマイナスポイントを受け取るかは、自分自身の決定だけでなく、パートナーの決定にも依存します。

基本的に、ほぼすべてのプレイヤーは、パートナーが浮気をしないだろうと想定しており、パートナーが浮気をすることを信頼していませんでした。彼らが暴力的なバージョンを演奏したか、無害なバージョンを演奏したかに関係なく。しかし、暴力的なバージョンのプレイヤーは、非暴力的なバージョンのプレイヤーよりも 7 倍頻繁にパートナーを搾取することに決めたことが分析によって示されました。

これまでの研究結果とは対照的に、暴力によってプレーヤーがパートナーに対する不信感を強めることはなかった、と研究者らは書いている。しかし、それは明らかに社会的行動を変えたのでしょうか?驚くべきことに、実際にはゲーム中に味方だったパートナーを犠牲にして。暴力は、たとえ第三者に対するものであっても、対人関係に大きな影響を与えます。