遊びを通して自信を育む

「ワム!」でプレイヤーは最初に自分の名前と誕生日を入力します。次に、画面上の 4 つのフィールドに名前と誕生日が立て続けに表示されるので、マウス カーソルでできるだけ早くクリックする必要があります。自分の名前または生年月日をクリックすると笑顔が表示され、他の日付をクリックすると無表情または不機嫌そうな顔が表示されます。プレイヤーは自分の名前と誕生日を周囲の人々からの肯定的な反応と関連付け、自尊心を高めます。

一方、「EyeSpy: The Matrix」は、プレイヤーが環境からの社会的拒絶を無視することを学ぶことを望んでいます。これを行うには、マウスをクリックして、16 の顔のマトリックス内の 15 のしかめ面の中から唯一の笑顔を選択する必要があります。このようにして、プレイヤーはポジティブな反応に注意を集中し、ネガティブな反応を無視するように訓練します。 「気を成長させる」は、最終的には 2 つのアプローチを組み合わせたものです。

「3 つのゲームは、自尊心を高める基本的な思考プロセスに取り組んでいます」とボールドウィンは言います。それらは心理療法に代わることはできませんが、「ワム!」での最初のテストによると、自尊心を強化し、不安感を克服するのに確かに適しています。そして「アイスパイ:マトリックス」。 200人以上の被験者が、自尊心を高める効果が得られずに、いずれかのゲームまたは同様のゲームをプレイした。試合前と試合後の自己評価テストでは、「ワム!」という社会的フィードバックが肯定的であることがわかりました。 「プラシーボゲーム」と比べて、実際に自己受容が改善されました。そして、「EyeSpye: The Matrix」では、プレーヤーが拒絶に対してあまり敏感にならなかったことが実験で判明した。

ワム!での試みボールドウィンと彼の同僚は、雑誌『Psychological Science』 (7 月号)で次のように述べています。心理学者たちは、EyeSpy: The Matrix に関する研究を、Journal of Social and Clinical Psychologyの今後の号で発表する予定です。