研究の対象となった54人の被験者は、賃貸アパートや仕事の割り当てなど、日常の意思決定の問題をシミュレートするコンピューターゲームをプレイした。参加者は、さまざまな質の応募者の中から最適な候補者を選択するよう求められました。それぞれについて、採用するか拒否するかを決定して探し続けることができます。評価の結果、うつ病の参加者はより良い意思決定を下したことが示されました。うつ病の急性期にない被験者は少数の応募者のみを調べましたが、うつ病の参加者はより集中的に検索し、平均してより優れた応募者も選択しました。
うつ病は感情体験の障害と関連しているため、生活の多くの領域に影響を与える可能性があります。うつ病が精神的課題のパフォーマンス低下につながるかどうかという問題は、心理学者の間で議論の余地がある。これまでのところ、この効果を支持する研究もあれば、反対する研究もあります。現在の研究は、認知能力に対するプラスの効果を示す明確な証拠を初めて示しています。
フォン・ヘルヴァーセン氏らは、うつ病の影響を理解することは、うつ病の進化的ルーツをより深く理解するのに役立つと述べている。現在の結果によると、うつ病は人類の進化の歴史の中で、複雑な問題の解決戦略として進化してきた可能性があります。憂鬱な気分であれば、問題に対する分析的かつ粘り強いアプローチが改善された可能性があります。これにより、意思決定の質を高めることが可能になりました。しかし、このプラスの効果は、臨床的うつ病がもたらすマイナスの結果とは明らかに対照的です。システムの混乱に対してシステムがあまりにも激しく反応する人々は、この深刻な病気を永続的に発症します。

