この研究では、192 人の学生が意思決定ゲームに参加しました。すべての被験者は、4 人のグループで別のグループと 10 ラウンド、および競合するグループなしで 10 ラウンドをプレーし、各ラウンドでグループが再シャッフルされました。各プレイヤーは、好きなように使用できる 20 単位のお金を受け取りました。各プレーヤーの個人的なコミットメントは匿名でした。テスト参加者は残りのお金を保持することが許可されました。
どちらのゲーム条件でも、グループ メンバー全員の賭け金は各ラウンドで 2 倍になり、勝ちとして 4 人で均等に分割されました。競争条件には、両グループ間の賞金の差も計算に含まれます。より多くの賞金を獲得したグループは賞金の差額の 2 倍を受け取りましたが、負けたグループは同額が差し引かれました。この条件では、利益と損失もグループの各メンバーに均等に分配されます。
試合後、すべての参加者は、グループのメンバーがチームメイトか対戦相手かを評価するよう求められました。また、誰かが利己的に行動したときの罪悪感と怒りの感情がどれほど強いかを報告するよう求められた。競争グループがなければ、被験者は他のプレイヤーを対戦相手としてより多く認識しましたが、競争条件では、彼らの関係はパートナーシップとしてより認識されました。利己的にプレイした仲間プレイヤーに対する怒りは一般的に高く、自分自身の非協力的な行動に対する罪悪感はかなり低かった。しかし、両方の感覚は、非競争条件よりも競争条件の方が強かった。
競争状況におけるグループの団結力の向上は、人間の社会的行動の発達における重要な要素であった可能性がありますか?そして特に、人はフリーライダーによって搾取される可能性があるにもかかわらず、見知らぬ人と協力関係を維持することが多いことを説明します。さらに、自分のグループを傷つける行為は、強い否定的な感情を引き起こします。その結果、ルール違反者には罰則が科されることが多く、長期的には利己的な行動が起こりにくくなります。

