ネットワーキングが役に立ちます

社会環境にいるすべての人は、ビジネスパートナーや顧客、同僚、友人、家族など、さまざまな関係を通じて他の人間とつながっています。 「誰もが自動的に、相互接続された複数のソーシャル ネットワークの一部となり、それぞれが異なる機能を持ちます」とウィーン医科大学のマイケル セル氏とステファン トゥーナー氏は説明します。今日まで、このようないわゆる多重ネットワーク内の人々の正確な構造と行動をより詳細に調査することはほとんど不可能でした。それらはあまりにも複雑で、記録するのが非常に困難でした。しかし、インターネットという解決策があります。

「オンライン メディアは、人間の行動をグループや社会全体のレベルで研究する可能性を大きく変えました」とセルとサーナーは述べています。特にインタラクティブなオンライン ゲームは、複雑な多重ネットワークを研究するための貴重なツールです。これらのマルチプレイヤー ゲームは、何千人、場合によっては何百万人もの人々によって同時にプレイされ、現実世界と同じように、プレイヤーは仮想世界でもさまざまな関係を確立します。友達を作ったり、ビジネスをしたり、競争に対して自己主張したりする必要があります。そしてライバルたち。研究者らの説明によれば、プレイヤーはオンライン時間の大部分を、ゲーム内でのさまざまな社会的関係を維持し、現実世界と同様にネットワーク全体の構造の中で自分の位置を確保することに費やしている。したがって、このようなゲームは、多重ネットワークにおける典型的な社会的行動を調べるのに適した手段です。

仮想宇宙船で獲物を狩る

このようなネットワークに性別による違いがあるかどうかを調べるために、研究者らはブラウザ ゲーム「Pardus」を研究対象として使用します。この場合、各プレイヤーはオンライン キャラクター、つまりアバターで表されます。彼は宇宙船を所有しており、仮想世界を飛び回っています。彼は貨物を輸送し、貿易し、同盟を結び、お金、品物、名声、尊敬を獲得するために戦わなければなりません。現実世界と同様に取引の場や取引所があり、ダイレクトメッセージでコミュニケーションが行われます。研究者らは研究のために、数年間にわたって合計 30,000 人の男性アバターと 3,500 人の女性アバターのメッセージと行動を記録し、それらを使用してネットワーク構造と行動を再構築しました。

この評価では、女性と男性が非常に異なるネットワーキング戦略を追求していることがわかりました。女性プレイヤーは男性プレイヤーよりもコミュニケーションや取引の相手が約 15% 多く、新しい関係を築くためにより多くの時間とお金を投資しました。さらに、彼らの関係はより組織化され、同じ考えを持つ人々の間でグループを形成する傾向が強かった。一方、男性はコミュニケーションが少なく、特に影響力があり、つながりの深いパートナーとコミュニケーションをとっていました。

女性同士の協力が実を結ぶ

そして、異なる行動はゲームの成功にも反映されました。男女のアバターは、完了したタスクに対してほぼ同じ数の経験値と報酬を収集し、同じ数の敵を殺害しました。しかし、研究者らが発見したように、女性たちはゲーム中にはるかに多くの富と所有物を蓄積した。戦うか協力するかの選択を迫られた場合、彼らは協力することを選択することが多かった。一方、男性はよりリスクを冒して攻撃的にプレーするため、死亡する頻度が大幅に高かった。

これらの結果から、研究者らは、人間の行動の多くの側面が、そのようなオンライン ゲームを使用して実際に簡単に調査できると結論付けています。多くの行動では、媒体の種類や物理的接触があるかどうかの問題はほとんど関係ありません。したがって、オンライン ゲームやネットワークでの観察は、現実世界、さらには男女間の関係についての貴重な洞察を提供するとセルとサーナーは結論づけています。