この結果は、ボストンのハーバード大学医学部のエリン・ワムズリー率いる科学者らを驚かせた。以前にこの課題に関連する夢を経験した人々は、ゲームの劇的な改善を示した。彼らの時間の増加は、迷宮関連の夢の仕事をしなかった睡眠者の時間の最大 10 倍でした?それらは最小限しか改善しませんでした。一方、起きている人は、休憩中に迷路の課題について考えていたとしても、完全に停滞したままでした。成功した夢想家は、夢がコンピューター ゲームの小さな側面のみを扱った場合にも、大幅な改善に気づきました。 「夢想家たちはまったく異なる経験を描写しましたか? 「ゲームの付属音楽を聞いたり、コウモリがいる迷路のような洞窟に閉じ込められたり、交差点で人々を見かけたり」とワムズリー氏は説明する。
研究者らによると、この結果は、夢を見ている間、私たちの脳は新しい情報の処理や内容の学習で忙しいことを示しているという。同時に、得られた経験はより大きな文脈の中に置かれますか?たとえば、迷宮の経験は、人が大量の情報をどのように扱うかを調べるために使用できる可能性があります。 「夢はこの無意識の脳活動に副産物として付随しているようです」と共著者のロバート・スティックゴールドは説明する。したがって、夢はおそらく脳のパフォーマンスの向上に役立つのではなく、むしろ脳の一部の領域が新しい経験を積極的に処理していることを示す単なる兆候にすぎません。興味深いことに、迷路の課題を夢見て、第 2 ラウンドで大幅に改善した人は、第 1 ラウンドでの成績が比較的悪かったのです。夢を見ている間、脳は人がまだ習得していない内容を扱います。科学者らは今後、夜の睡眠時間を長くして研究を繰り返す予定だ。彼らは、この実験が最終的に、私たちの学習能力と夢の中での脳のパフォーマンスをどのように改善できるかについて実用的な情報を提供してくれることを望んでいます。

